你有没有发现,游戏圈有一种经典提问范式,充满了天真的残忍。
“这BUG都多久了,为什么还不修?”
“这服务器天天炸,为什么不换个好点的?”
“这角色这么弱,为什么数值策划不动一动?”
这种感觉,就像站在上帝视角指点江山,好像动动嘴皮子,代码就会自己长手跑去修复BUG,服务器就会自己升级成天河二号。
这和另一个千古之谜,异曲同工——古代闹饥荒,河里鱼虾那么多,老百姓宁可啃树皮吃观音土,为什么不去抓鱼吃?
问出这个问题的人,和前面那些抱怨游戏BUG的玩家,本质上是同一种生物:数字时代的“何不食肉糜”表演艺术家。
他们共同的特点,是把一个极度复杂的生存问题,简化成了一个只有两个选项的单选题。
今天,我们就用游戏策划的视角,来给这群“云玩家”降维打击一下,聊聊为什么在古代饥荒这个“地狱级副本”里,“捕鱼”这个选项,根本就不在灾民的技能列表里。
1、服务器崩了,你谈什么游戏体验?
首先你得明白一个事儿,古代饥荒,不是简单的“粮食”这个道具刷新率变低了。
它是一次波及整个游戏世界的、底层的、系统性的服务器崩溃。
导致饥荒的,要么是大旱,要么是洪涝。
大旱是什么?是游戏地图直接被“蒸发”了。你以为只是你的农田没水,庄稼这个资源点枯了?天真了。现实是,整个地图的水源都在枯竭,小河直接物理消失,大江大河变成涓涓细流。
河都快没了,你上哪儿找鱼?鱼不要面子的吗?它们不需要水吗?就算有几条苟延残喘的,也早就被淤泥和高温送去见了龙王。
你作为一个玩家,登录游戏发现新手村的怪都没了,地图加载不出来,你第一反应是去怪罪其他玩家为什么不打怪?不,你只会骂:“这破游戏,服务器炸了!”
对,饥荒就是服务器炸了。当环境这个底层逻辑都崩坏的时候,讨论“为什么不去刷河里的鱼”这种上层玩法,本身就是一种行为艺术。
那洪涝呢?更惨。
洪涝不是给你开了一个水上乐园模式,而是整个游戏服务器被灌满了脏数据和病毒。连绵不绝的大雨,把农田、村庄、人畜的尸体,一股脑儿全冲进了河里。
这时候的河,根本不是什么“资源点”,它是一个巨大的、流动的“瘟疫培养皿”。
河里的鱼,就算没被湍急的水流拍死,也早就被泡得一身“剧毒Debuff”。你吃了,不是解决饥饿问题,而是加速你的死亡进程,从“饥饿”状态直接快进到“瘟-疫-暴-毙”。
(插一句,古代的卫生条件约等于没有,一口不干净的水就能送走一个壮汉,更别提这种泡着尸体的鱼了。)
所以你看,不是灾民不想,而是“游戏版本”不允许。当一个游戏又是干旱又是洪灾,BUG频发,服务器动不动就回档关服,你作为一个普通玩家,你能做的只有祈祷,而不是去研究什么骚操作。
因为整个世界,都烂了。
2. 角色残血,你让他去单刷Raid Boss?
好,我们假设,天降猛男,这个服务器没崩得那么彻底,还有一条河里有鱼。
那么,新的问题来了。
灾民,这个“玩家角色”的状态,你了解吗?
长期饥饿的人,不是“有点饿”,而是身体机能全面崩溃,挂着一身永久性的Debuff:力量-80%,敏捷-80%,体力每分钟都在掉,视野模糊,走两步都喘。
你的角色面板,一片血红。
这种状态下,你让他去捕鱼?
你以为捕鱼是请客吃饭,是站在河边拿个杆子岁月静好?
错。捕鱼是一项重体力劳动,需要极强的专业技能和工具。
首先,工具呢?渔网、鱼叉,这些东西是普通农民的标配吗?不是。就像你让一个刚走出新手村、一身白板装的法师,去玩刺客的背刺和潜行,他有那个技能书吗?
就算有,他有体力去撒网吗?一个连路都走不稳的人,你让他下水跟鱼搏斗?那不是捕鱼,那是投河自尽。
讲白了,这游戏的数值策划,压根就没想让你活。
让一个深度饥饿、手无寸铁的灾民去捕鱼,就相当于让你一个只剩1滴血、所有装备都被扒光、技能全在CD的角色,去单刷一个满血的、机制复杂的Raid Boss。
你唯一的结局,就是被Boss一巴掌拍在墙上,抠都抠不下来。
相比之下,啃树皮、吃观音土,虽然难吃且有毒,但它有一个巨大的优点:门槛低。
这就像游戏里最垃圾的“白装”,虽然属性烂到爆,但至少你伸手就能拿到,能让你在死亡线上多苟延残喘一会儿。
生存,本身就是最高难度的Raid。能活着,已经耗尽了他们所有的力气。
3. 资源稀缺,烹饪技能都没法点
我们再退一万步,假设你天赋异禀,硬是用残血的身体和一根树枝,叉到了一条鱼。
恭喜你,你通关了第一阶段。
然后呢?你怎么吃?
生吃?兄弟,寄生虫警告,瘟疫警告。古代可没有“食品安全法”,生吃河鱼的死亡率,可能比饿死还高。
那煮熟了吃?
问题来了,怎么煮?
首先,你需要火。在灾荒年代,连树皮都被啃了,找点干燥的柴火也不是易事。
其次,也是最致命的,你需要盐。
鱼的腥味极重,没有盐,那味道简直是精神和肉体的双重折磨。更重要的是,盐是维持人体机能的必需品。没有盐,人会迅速脱水电解质紊紊乱,死得更快。
但盐在古代是什么?
是战略物资,是硬通货,是国家垄断的“氪金道具”。
(对,古代的盐就是这么个战略物资,跟现在的芯片一个道理)。
它的价格,由朝廷说了算,普通老百姓平时买都费劲,更别说饭都吃不上的灾民了。你连饭都吃不起,你还想买开发商直营的、价格高昂的“高级恢复药剂”?
没盐没火,就算你抓到鱼,也大概率是把自己折腾个半死,然后吃一嘴腥臭的生肉,最后在腹泻和瘟疫中痛苦地死去。
这套烹饪系统,对于灾民玩家来说,根本就是锁死的。技能点为零。
所以,野菜和树皮为什么会成为首选?
简单,方便,加工成本无限接近于零。扔水里煮一煮,不管好不好吃,至少能提供一点点虚假的饱腹感,而且死的没那么快。
这是灾民们在残酷的游戏规则下,经过无数次试错,找到的唯一一个,虽然憋屈但还能苟活的“最优解”。
这真的很重要。我是说,在生存游戏里,活下去,才是唯一的meta。
所以,回到最初的问题。
无论是抱怨游戏BUG的玩家,还是质疑灾民不吃鱼的“历史发明家”,他们都犯了同一个错误:脱离现实的傲慢。
他们无法理解,很多时候,一个看似简单的“最优解”,背后需要一整套复杂的系统支持。当服务器崩了、角色废了、机制锁了、资源被垄断了,那个看似愚蠢的“次优解”,其实才是唯一能走通的路。
说真的,这事儿就离谱。
所以下次,当你想当然地质问“为什么不……”的时候,不妨先停下来想一想:
是不是服务器崩了?
是不是角色残血了?
是不是技能没点,道具买不起?
别总想着当指点江山的“云玩家”,多去理解一下那些在地狱级副本里苦苦挣扎的“普通玩家”。
因为你所谓的“简单”,对他们而言,可能是整个世界。
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