晨报|育碧称微交易让玩家体验更棒 《刺客信条影》开发成本超1亿欧元

admin 2025-07-20 19:16 产品展示 168
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各位玩家朋友大家好!今天是2025年7月19日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是浮梦万物皆虚。今天的主要内容有育碧CEO遭股东质问、育碧称微交易让玩家体验更有趣……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:

1.育碧CEO遭股东质问

据多家外媒报道,育碧的CEO伊夫·吉勒莫上周与一名股东兼玩家交流,后者对他提出严厉的批评。这位质问者针对育碧最尖锐的两个网络争议发起诘问:其一是对今年《刺客信条:影》中黑人武士设定的强烈不满;其二则关于一项谴责游戏厂商使老旧在线游戏无法运行的网络请愿活动。

"到底是觉醒还是不觉醒?"在巴黎举行的年度股东大会上,这位股东通过官方同声传译,在问答环节向育碧CEO伊夫·吉勒莫抛出质问。随后他又针对"停止扼杀游戏"运动追问:"您是否支持这项请愿?"

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伊夫·吉勒莫未掉入"觉醒"话术陷阱,称"我们想展现英雄旅程的角色";对于请愿活动,他表示公司正着力解决在线游戏问题。

7月10日召开的育碧年度股东大会以标准流程开场。吉勒莫与首席财务官弗雷德里克·杜盖特在会议室长桌前就座,轮流阐述公司战略与财务业绩。虽然此类活动通常不会公布新游戏,但吉勒莫确实提及即将推出的《幽灵行动》新作——该项目尚未官宣。

在就董事会成员与薪酬方案进行表决前的半小时问答环节,股东们从阶梯坐席起身,就财务规划、公司发展等议题发问。当被问及《刺客信条:影》预算时,吉勒莫仅表示超1亿欧元——这个保守数字显然远低于实际成本。

关于《星球大战:亡命之徒》商业失败的教训,吉勒莫指出除设计问题外,该作发布时所属IP正处动荡期。

现职员工提问育碧是否会开发更多中型游戏以对冲3A风险,吉勒莫给出了模糊的肯定。

2.育碧称微交易让玩家体验更有趣

育碧近日发布了一份长达400页的《通用注册文件》兼年度财务报告,其中关于游戏商业化模式及其对玩家影响的论述正被多家外媒报道。文件第十页赫然标注着集团商业模式与战略,开篇便宣称育碧是"依托独特生产架构脱颖而出"的行业领袖。

报告在商业化议题上逐渐显现出某种微妙的自我陶醉:"我们采用尊重玩家体验且具备长期可持续性的商业化与用户留存策略。对于付费游戏,育碧恪守'黄金法则'——确保玩家无需额外消费即可完整享受游戏内容。付费项目仅用于提升趣味性,如角色外观定制或加速进度,且始终遵循自愿原则。"

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第135页再次强调:"玩家安全与健康是我们的首要任务,我们竭尽全力保护数据安全、提供愉悦的游戏环境,并确保商业化机制合规透明。"

育碧宣称其商业化战略通过"自主选择"与"公平性"两大支柱,致力于提升所有游戏类型的用户体验。这份报告无意间揭示了游戏巨头在商业伦理与盈利诉求间的走钢丝艺术,当"让玩家快乐消费"的官方说辞遇上"氪金才能变强"的行业潜规则,字里行间的理想主义色彩显得尤为耐人寻味。

3.《原神》新夏活不再为限时开放

《原神》今年的夏日活动将首次改为永久保留!在昨晚的前瞻节目中,随着纳塔地区全新海滨度假胜地的开放,这款开放世界抽卡游戏正打破季节性内容限时开放的惯例。

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往年暑期版本,《原神》都会推出精心设计的限定地图,但活动结束后便会永久消失,相关剧情也无法再体验。此次纳塔沙滩度假区的常驻化,标志着米哈游对游戏内容策略的重大调整,让玩家能永久享受夏日特供的碧海蓝天。

另外,还加入了类似《喷射战士》的新玩法模式“飞漆溅彩”。玩家们可联机共同喷涂场景中的物体,喷涂颜料在限定时间内获得更高的评分,乐趣十足。

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是浮梦万物皆虚,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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