毛主席一句话,点透了所有3A大作暴雷的宿命

admin 2025-10-27 10:41 新闻动态 127

讲白了,所有坟头,本质都是KPI。

活人给死人立的KPI。

有人立的是“千古流芳”,有人立的是“遗臭万年”,但大多数人,连个坟头都没有,自然也就谈不上KPI。

而游戏圈最骚的地方在于,这里遍地都是赛博坟头,而且一个比一个豪华,一个比一个死得憋屈,但厂商们却拼了命地想把这些坟头给铲了,假装无事发生。

就像1952年,有人站在袁世凯那座耗资150万银元、中西合璧、气派到不像话的坟前,嘀咕了一句:“这种地方,干脆就铲了算了。”

听着是不是特别耳熟?

每当一个3A大作暴雷,服务器鬼服,工作室解散,玩家们在社区里刷屏的,不就是这句话的赛博版本么?

“退钱!”

“关服吧,别丢人了!”

“赶紧下架,从我的库里删了这坨屎!”

你看,群众的情绪,从来都是这么朴素。花了钱,买了坨难吃的玩意儿,第一反应当然是想让这玩意儿从世界上彻底消失,顺便把厨子也给埋了。

从情感上,我一万个理解。

但从逻辑上,这事儿就离谱。

当时毛主席是怎么说的?他转过头,语气平平,但每个字都砸在地上:“不能平。”

为什么?

“要当反面教材。”

这六个字,简直就是为我们今天的游戏行业量身定做的金科玉律。

1. 赛博袁世凯,和他们的“洪宪”大梦

我们先来复盘一下袁世凯这座坟。

它不是陵,是“林”。一字之差,天壤之别。“陵”是帝王的专属,他儿子本来想这么叫,但被老朋友徐世昌给劝住了。理由很现实:你爹那个“洪宪皇帝”,就干了83天,跟个服务器压力测试差不多,刚开服就炸了,你管这叫“陵”?脸呢?

最后只能叫“袁林”,碰瓷一下圣人“孔林”,算是保留了最后一丝体面。

这操作,你放在游戏圈看,是不是DNA都动了?

每年都有那么几个“赛博袁世凯”,通常是某个大厂的金牌制作人,或者某个履历光鲜的CEO。他们揣着几亿美元的投资,带着几百号人的团队,闭关开发好几年,天天对外放出的消息都是“颠覆行业”、“次世代标杆”、“重新定义MMO”。

这就是现代版的“劝进表”,自己人哄自己人,投资人哄市场,市场再哄玩家,一场击鼓传花的游戏。

然后呢?游戏上线了。

服务器崩了,BUG满天飞,玩法设计停留在十年前,优化烂得像坨屎,承诺的“开放世界”只有一个村子那么大,剩下全是空气墙。

这就是他们的“洪宪梦”,一场只持续了83天的皇帝瘾。玩家用铺天盖地的差评和光速AFK,告诉了他们什么叫“四面楚歌”,什么叫“人民的选择”。

然后,这些“赛博袁世凯”们就“病死”了——或者说,项目被砍,工作室关门,制作人引咎辞职,发一篇不痛不痒的道歉信,承诺“我们将在未来的项目中吸取教训”。

你信吗?我反正是没看懂。

他们所谓的吸取教训,就是把这个失败的项目从商店下架,把官网关掉,把社交媒体账号注销,假装这个耗费了玩家期待和公司巨资的玩意儿,从来没有存在过。

他们想干的,就是当年那个小干部想干的事儿——把坟头平了。

因为坟头,尤其是这种花了真金白银、丢了大人、还被人天天围观的豪华坟头,实在是太TM的打脸了。

2. 平坟的代价,是整个行业的“失忆症”

毛主席说,不能平,要留着当反面教材。

这话的深意在于,一个民族需要记住自己的失败,才能避免重蹈覆辙。

而一个行业,同样如此。

游戏公司为什么热衷于“平坟”?因为商业逻辑里,失败是需要被掩盖的污点。一个失败的项目会影响股价,影响下一轮融资,影响“金牌制作人”的光环。所以,最简单的公关操作,就是物理失忆,让所有人都忘了这茬。

(插一句,这套逻辑在很多领域都通用,不止是游戏)

但这对整个游戏行业来说,是一场灾难。

当《圣歌》(Anthem)的服务器彻底关闭,当亚马逊的《熔炉》(Crucible)光速下架回炉重造然后直接暴毙,当无数个“魔兽杀手”连公测都没活到就消失在互联网的风中……我们失去的,不仅仅是一款游戏。

我们失去的是一座座价值数亿美元的“反面教材纪念碑”。

袁世凯的坟摆在那儿,后来人去看,会看到什么?

会看到那两尊用一整块青石雕成、冬天泼水结冰用人力滑过来的石狮子。人们会惊叹“人民的智慧”,也会反思,如此巨大的民脂民膏,就为了满足一个人当皇帝的野心,这事儿到底有多荒诞。

会看到那个“林”字,时刻提醒着所有人,逆历史潮流而动,哪怕你权倾朝野,最后也只能落得个名不正言不顺的下场。

这就是反面教材的力量。它不是一行字,不是一个PPT里的总结,它是一个矗立在那里的、沉默的、但却最有说服力的实体。

一个失败的游戏,也应该成为这样的实体。

我们应该有一个“赛博袁林”,一个“游戏失败博物馆”。把那些画了弥天大饼最后变成一地鸡毛的游戏,原封不动地摆在那里。

让新入行的策划去玩一玩《圣歌》,让他亲身体验一下,什么叫“底层设计崩坏,神仙难救”。让他飞上天,再看看地面上那些重复到令人发指的“随机任务”,让他感受一下,耗资上亿美金做出来的“钢铁侠模拟器”,最后是怎么被无聊和空洞杀死的。

让新来的市场总监去复盘一下《无人深空》初版的宣发,看看虚假宣传是如何能在一夜之间摧毁一个天才工作室的全部声誉。这比任何市场营销课程都管用。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

把这些失败的、下架的、关服的游戏,做成一个行业的“数字遗产”保存起来,让所有从业者都能随时进去“参观”、“学习”,去感受那种最纯粹的“失败”。

而不是像现在这样,每隔几年,就有一家大厂,带着一模一样的傲慢,犯着一模一样的错误,做出一个和前辈们一样拉胯的“新游戏”,然后等着被玩家再骂一遍。

讲白了,不就是那点事儿么。他们平掉的不是坟,是行业的记忆。

3. 玩家,才是最好的“守墓人”

当然,资本是不会主动给自己立“耻辱柱”的。

指望EA建一个《圣歌纪念馆》,比指望国足进世界杯还难。

那谁来当这个“守墓人”呢?

玩家。

互联网是有记忆的,而玩家的记忆,尤其刻骨铭心。因为我们的记忆,是用真金白银和真情实感浇筑的。

你官方可以下架游戏,可以删除公告,但你删不掉玩家电脑里的截图,删不掉油管上的“游戏史上的今天”系列视频,删不掉论坛里长达几百页的吐槽高楼。

这些,就是我们这个时代的“赛博袁林”。

每一次有新作宣发吹牛逼的时候,总有老玩家会把当年《赛博朋克2077》火线夜之城第一版的惨状截图贴出来,提醒所有人:“别信预告片,记得当年索尼是怎么把它从PS商店里下架的吗?”

每一次有MMO号称“自由呼吸的开放世界”时,也总有人会提起那些死掉的“先烈”,用它们的尸骨警告后来的小白:“他们当年也是这么说的……”

这就是玩家社群的力量。我们不只是消费者,我们是这个行业的历史亲历者,是所有成功与失败的见证人,是那些被厂商遗忘的“赛博坟头”的义务守墓人。

说真的,这事儿就离谱。厂商花钱请媒体写软文,搞宣发,试图构建一个“永远光鲜、永远正确”的品牌形象。而玩家们,用自己的时间和金钱,自发地、免费地,为整个行业保留了最珍贵的、最真实的“反面教材”。

从这个角度看,那些在社区里不厌其烦地科普黑历史、拿出老游戏失败案例来“打脸”新骗局的玩家,才是这个行业真正的“吹哨人”和“守望者”。

他们守着的,不只是一段不愉快的游戏记忆。

他们守着的,是整个行业不犯“失忆症”的底线。

所以,回到1952年安阳的那个冬天。

毛主席站在那,说:“这样的地方,不但不能平,还要保护起来。”

今天,我们也应该对所有失败的游戏大作说同样的话。

那些暴雷的服务器,那些空洞的任务,那些虚假的宣传,那些让无数玩家愤怒和失望的代码……不能就这么一删了之。

要把它们封存起来,做成行业的“数字琥珀”,做成所有游戏人的“反面教材”。

让后来的每一个制作人,在准备画大饼之前,都先去这个“赛博袁林”里走一走。

看看这些前辈们豪华的坟头,提醒自己——

玩家的耐心是有限的。

而互联网的记忆,是永恒的。

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